Contexto
Los estudios iteran su economía por instinto o por A/B tests lentos. Cada decisión errada cuesta retención y LTV. El ciclo producción → live → medición → ajuste es demasiado lento.
Inteligencia económica aplicada a videojuegos. Método científico y modelos de IA para decisiones de economía, balance y monetización, antes de que impacten en producción.
Los estudios iteran su economía por instinto o por A/B tests lentos. Cada decisión errada cuesta retención y LTV. El ciclo producción → live → medición → ajuste es demasiado lento.
Modelos predictivos que simulan el comportamiento económico del jugador frente a cambios de diseño. El equipo ve el impacto esperado antes de tocar el build, hipótesis validadas en horas, no en semanas.
Simulan el comportamiento económico de cohortes reales frente a cambios de diseño, entrenados sobre 18 meses de telemetría.
Traduce el modelo a impacto esperado en retención y monetización antes de tocar el build. Señal en horas, no en semanas.
Vigilan las métricas clave en live y disparan alertas y rollback automático si la economía se desvía.
Auditoría de eventos in-game + mapeo de cohortes
Entrenamiento sobre 18 meses de telemetría · validación contra outcomes reales
Dashboard que traduce el modelo a decisiones de live ops sin necesidad de data science
Guardrails, alertas y rollback automático si la métrica clave se desvía
Discutir números en vez de intuiciones. Esa es toda la tesis.
Cuéntanos qué cuesta más de lo que debería. Te respondemos con un plan concreto, plazos realistas y un sí o un no claro.
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